Мрачная платформенная головоломка о побеге раба-инопланетянина с фабрики и спасении соплеменников
Мрачная платформенная головоломка о побеге раба-инопланетянина с фабрики и спасении соплеменников
Голосов (Голосов: 427)
Лицензия для программы Платный
Разработчик Oddworld
Операционная система Windows
Голосов
(Голосов: 427)
Разработчик
Oddworld
Операционная система
Windows
Лицензия для программы
Платный
OddWorld: Abe's Oddysee, это мрачный кинематографичный платформер-головоломка о побеге мудокона по имени Абе с мясоперерабатывающей фабрики RuptureFarms и попытке вывести из рабства своих соплеменников, пока корпораты не пустили их на новый “продукт”.
Игра подойдет тем, кто любит напряженные головоломки, скрытное прохождение и истории про побег из безжалостной системы, и при этом готов мириться с высокой требовательностью к точности действий.
Индустриальный ад и черный юмор
В основе сюжета, простая и злая завязка: Абе, работник-раб на фабрике, подслушивает планы хозяев и понимает, что мудоконов собираются превратить в еду. Дальше игра уверенно держит тон, это опасный, грязный, враждебный мир, где за красивыми витринами корпорации скрываются конвейеры, охрана и циничные решения руководства. История подается через выразительные заставки, они помогают почувствовать масштаб происходящего и не сводят все к набору уровней.
Выживание без героизма
Abe's Oddysee строится вокруг идеи уязвимого героя. Абе не выглядит бойцом, и при прямом столкновении с охраной обычно расплачивается мгновенно. Поэтому на первом плане не сила, а расчет: аккуратная разведка экрана, выверенные перемещения, попытка обойти угрозу, а не продавить ее. Движение намеренно “обязывает” к принятому шагу или прыжку, и это добавляет нервозности, особенно там, где нужно действовать в темпе и без права на импровизацию. Прогресс завязан на контрольные точки, после гибели приходится возвращаться к последней из них.
GameSpeak, когда спасение начинается с разговора
Главная особенность Oddworld, общение как игровая механика. Через GameSpeak Абе отдает простые команды мудоконам: позвать, попросить идти следом, остановиться, иногда среагировать на сигнал. Это превращает спасение в отдельную головоломку, мало найти пленников, нужно еще провести их через ловушки и охрану к “птичьим порталам”, которые уводят их в безопасность. При этом часть спасений спрятана, и игра явно поощряет внимательность. Финал зависит от того, насколько успешно вы освобождали мудоконов, так что побочный путь здесь ощущается как моральный выбор, а не просто коллекционирование.
Мантра, одержимость и рискованный контроль над врагом
Вместо привычного оружия у Абе есть chanting, особое “пение”, которое позволяет на время оглушать некоторых существ и, в подходящих условиях, вселяться в слегов-охранников. Одержимость дает доступ к возможностям носителя: например, можно использовать оружие слега или активировать механизмы, к которым опасно подходить самим Абе. Но цена высокая, тело героя остается беззащитным, пока сознание внутри врага, а гибель носителя возвращает контроль обратно. Дополнительно игра ограничивает эту силу помехами, а сами слеги не становятся “универсальным ключом”, у них есть свои ограничения по движениям, и другие охранники способны быстро расправиться с подозрительным “своим”.
Впечатление от версии для Windows
На Windows это игра, рассчитанная на прохождение в одиночку, где сильнее всего запоминаются контраст между кинематографичной подачей и жесткой практичностью уровней. Предрендеренные фоны и вставки делают мир выразительным, но решать все равно придется руками, через тайминг, аккуратность и повторение. OddWorld: Abe's Oddysee редко прощает самоуверенность, зато щедро награждает внимательность и хладнокровие.
Плюсы
- Мрачная атмосфера и выразительная история о побеге и освобождении
- GameSpeak делает спасение мудоконов настоящей игровой задачей, а не декорацией
- Одержимость врагов добавляет необычные способы пройти опасные участки
- Кинематографичная подача за счет заставок и визуального стиля
Минусы
- Очень суровые наказания за ошибку и привязка прогресса к контрольным точкам
- Управление с “обязательным” шагом и прыжком требует привыкания
- Многие ситуации завязаны на точность и терпение, игра легко давит напряжением